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RustingCraft

Roadmap

Pass A baut den Kern jedes Systems als Meilensteine M0 bis M9. Pass B baut danach jeden Bereich vollständig und endet mit dem Release.

Pass A: der Kern

  1. M0SpikeFertig

    Der Voxel-Weg auf der Engine: Sektionen als Mesh, Laufen, Abbauen und Platzieren.

  2. M1WeltFertig

    Gelände, fünf Biome, Höhlen, Erze, Bäume, Streaming, Licht, Tag und Nacht, Wasser, Speichern.

  3. M2ServerIn Arbeit · Iteration 6/12

    Integrierter und dedizierter Server auf einem Codepfad, Vorhersage, zwei Spieler zusammen.

  4. M3Überleben

    Gegenstände, Inventar, Handwerk mit Sperren, Leben, Hunger, Tod und Gräber.

  5. M4Skills

    Allgemeine XP, Stufen, Punkte, sechs vollständige Bäume, der Skill-Bildschirm.

  6. M5Anbau und Angeln

    Ackerland, vier Feldfrüchte, Angeln mit Drill-Spiel, Kochen am Lagerfeuer.

  7. M6Kampf

    Tiere, Nachtmonster, Wegfindung, Nahkampf, Schilde, Bögen, Rüstung.

  8. M7Handwerk und Stufen

    Ofen, Schmieden, Bronze, Qualität, Truhen, Betten, der Herd.

  9. M8Erster Boss

    Der Thornback-Altar, der Kampf, Trophäen und das Eisentor.

  10. M9Erste Nächte

    Vom frischen Spawn bis zum besiegten Thornback, auf einem dedizierten Server.

Pass B: alles

Status aus dem Spiel-Repository übernommen am 2026-10-17