Pass A: der Kern
M0SpikeFertigDer Voxel-Weg auf der Engine: Sektionen als Mesh, Laufen, Abbauen und Platzieren.
M1WeltFertigGelände, fünf Biome, Höhlen, Erze, Bäume, Streaming, Licht, Tag und Nacht, Wasser, Speichern.
M2ServerIn Arbeit · Iteration 6/12Integrierter und dedizierter Server auf einem Codepfad, Vorhersage, zwei Spieler zusammen.
M3ÜberlebenGegenstände, Inventar, Handwerk mit Sperren, Leben, Hunger, Tod und Gräber.
M4SkillsAllgemeine XP, Stufen, Punkte, sechs vollständige Bäume, der Skill-Bildschirm.
M5Anbau und AngelnAckerland, vier Feldfrüchte, Angeln mit Drill-Spiel, Kochen am Lagerfeuer.
M6KampfTiere, Nachtmonster, Wegfindung, Nahkampf, Schilde, Bögen, Rüstung.
M7Handwerk und StufenOfen, Schmieden, Bronze, Qualität, Truhen, Betten, der Herd.
M8Erster BossDer Thornback-Altar, der Kampf, Trophäen und das Eisentor.
M9Erste NächteVom frischen Spawn bis zum besiegten Thornback, auf einem dedizierten Server.
Pass B: alles
Die ganze Welt: Stufen 2 bis 5, alle Biome und Bauwerke
Alle 14 Skillbäume mit jedem Perk
13 Feldfrüchte, Kochen, Alchemie, Bauen und Zuhause
Alle fünf Bosse
Der eingebaute Shader-Look und Animationen
Menüs, Grafik-Voreinstellungen, EN/DE/RU, Errungenschaften
Client- und Server-Builds für Linux und Windows