Beitreten per Adresse funktioniert in Entwicklungs-Builds. Raumcodes, Chat und die Serverliste kommen später im Plan.
Ein integrierter Server läuft im Spielprozess, mit einem Spieler und ohne offenen Port.
Öffnet den integrierten Server fürs Netz. Freunde treten per Adresse und Port bei oder mit einem 6-stelligen Raumcode über ein Relay.
Derselbe Servercode ohne Fenster. Starte ihn auf einem freien Rechner für bis zu 8 Spieler.
Der Server besitzt die Welt
Clients senden Eingaben und Anfragen; der Server prüft Reichweite, Sichtlinie, Werkzeug, Stufe und Rate, bevor sich etwas ändert.
Bewegung wird im Client mit demselben Kollisionscode wie auf dem Server vorhergesagt; der Server korrigiert ab 0,25 m Abweichung.
Ein Abbau, der früher als nach 80 % der Abbauzeit des Servers ankommt, wird abgelehnt.
Chunks kommen die nächsten zuerst, mit einem Byte-Budget pro Spieler: 256 KB/s im LAN, 96 KB/s übers Internet.
Skills, Inventar und Position bewahrt der Server unter deiner Spieler-ID auf, du bekommst sie bei der Rückkehr zurück.
server.json
Jedes Feld und sein Standardwert.
name | Servername in der Liste |
max_players | 8 |
password | Optional |
seed | Welt-Seed |
view_distance | 8 Chunks pro Spieler |
simulation_distance | 6 Chunks mit Pflanzen, Monstern und Flüssigkeiten um jeden Spieler |
difficulty | Casual, Normal oder Hardcore |
pvp | Aus |
mob_griefing | Aus |
xp_rate | XP-Faktor, 1.0 |
keep_inventory | Aus |
Admin-Befehle
Nur für den Host und eingetragene Admin-IDs.