Вход по адресу работает в сборках разработки. Коды комнат, чат и список серверов появятся позже по плану.
Встроенный сервер работает в процессе игры: один игрок, без открытого порта.
Открывает встроенный сервер в сеть. Друзья заходят по адресу и порту или по 6-символьному коду комнаты через релей.
Тот же код сервера без окна. Запусти его на свободной машине — до 8 игроков.
Мир принадлежит серверу
Клиенты отправляют ввод и запросы; сервер проверяет дистанцию, видимость, инструмент, уровень и частоту, прежде чем что-то изменится.
Движение предсказывается на клиенте тем же кодом столкновений, что и на сервере; сервер поправляет его при расхождении больше 0,25 м.
Ломание блока, пришедшее раньше 80 % серверного времени ломания, отклоняется.
Чанки идут от ближних к дальним, с бюджетом байтов на игрока: 256 КБ/с в локальной сети, 96 КБ/с через интернет.
Навыки, инвентарь и позицию сервер хранит под твоим ID игрока — вернёшься, и всё будет на месте.
server.json
Все поля и значения по умолчанию.
name | Название в списке серверов |
max_players | 8 |
password | Необязательно |
seed | Сид мира |
view_distance | 8 чанков на игрока |
simulation_distance | 6 чанков вокруг игрока: рост, мобы, жидкости |
difficulty | Casual, Normal или Hardcore |
pvp | Выкл. |
mob_griefing | Выкл. |
xp_rate | Множитель опыта, 1.0 |
keep_inventory | Выкл. |
Команды админа
Только для хоста и админов из списка.